经济特区政策已经试点成功,为什么不全国推广?

最低工资2021-08-20 16:57:52admin2

题主看来是对经济不太了解,但又很关心经济。经济特区试点成功,为什么不在全国推广呢?要知道改革开放以来,全国只有4个经济特区,分别是深圳、珠海、汕头和厦门。最成功的只有深圳,其余三个都不怎么样,尤其是汕头不值一提。

所以创办的经济特区并不是全部成功的,它需要天时、地利、人和等条件,不是随便划一个地方出来就可以搞经济特区的。深圳如果没有香港这个国际自由贸易港口,它是很难成功的。最明显的就是珠海,因为澳门体量太小,人口只有40多万,地方只有三个小岛组成,跟本无法带动珠海,头小尾大。

因此,可以很好的证明,如果没有地利,你怎么在全国去推广呢?你在东北办一个行吗?在山东办一个行吗?在江苏办一个行吗?都不行,没有地利,说白了就是没有可以辐射带动它们的城市。沿海尚且如此,内地就更加无法推广。

这样解释题主应该明白了吧!需要天时、地利、人和等条件。发展经济,地方条件是很重要的,不是国家不推广呀!

腾讯推出“双减双打”举措防青少年网络游戏成瘾,能起到效果吗?

8月3日,腾讯发布消息,将从《王者荣耀》为试点,逐步向全线游戏推出“双减双打三提倡”的7条新举措。

请注意这项新举措推出的时机很微妙,恰好在央媒发表《经参调查·锐度|“精神鸦片”竟长成数千亿产业》之后,引发强烈的市场冲击波后。

尽管这篇文章仅用四个小时就被删除了,但腾讯并没有就此停手,而是迅速推出了新举措,即“双减双打三提倡”。可见腾讯真正意识到危机的来临,已经到了必须要加大对未成年人网络游戏监管的地步。

那么问题就来了,腾讯推出的新举措能否对遏制青少年网络游戏成瘾起到一定效果呢?

1、从减少未成年人玩网络游戏的时间管理上来看,可能会有一定的效果。

新规定,非节假日期间未成年人在线时间从1.5小时降为1小时,节假日由3小时变为2小时。针对在线时间的减少,无疑会对未成年人网络游戏成瘾会起到积极作用,如此说来,效果肯定会有,但至于效果能达到什么程度,请看下面的分析。

2、只要能接触网络游戏,在线时间减少可能会造成游戏饥饿的心理现象。

网络游戏成瘾有一个明显的特点,那就是经常性接触网络游戏,并且随着时间的推移会产生对网络游戏的心理依赖现象。在线时间越长,对于玩家来说就会得到玩家心理上的更多满足。但反之,如果每天都有机会玩网络游戏,但是时间比以前人为减少,就会造成玩家游戏饥饿的心理现象。于是又会促使玩家想尽一切办法获得游戏时间,从以前限制未成年人游戏时间的实施情况来看,显然效果并不好。

3、所有的新举措都离不开监护人的尽责,而现实是有相当一部分家长做不到。

从法理上来讲,家长是孩子法定监护人,需要对孩子履行抚养和教育的责任与义务。但现实非常严峻,有相当一部分家长并没有认真落实自己的监护职责,反而以工作忙为由忽视对孩子的管教,就拿留守儿童来说,到2020年仍然有902万。而城市家庭双职工为了工作只能将孩子交给老人照看,或者送去托管班,或者课后留校。也正是因为家长监管不到位,才会导致很多未成年人课外有更多时间接触网络游戏。如此说来,尽管腾讯推出的新举措减少了未成年人在线时间,但是无法让更多家长尽责到位。

综合以上分析来看,腾讯推出新举措尽管会起到一定效果,但是效果仍然是有限的,用治标不治本来形容最为恰当。只要网络游戏存在一天,未成年人就有机会接触到网络游戏,至于怎样让孩子合理玩游戏,不至于产生游戏成瘾,重任还得落在家长身上。

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