研究性学习“游戏的发展过程”的研究目的怎么写

最低工资2021-07-14 02:45:27admin2

放飞理想的翅膀班

历史的车轮走到了2005年,而我也在风风雨雨中走过了25个年头。这时的我早就应像自己的同学们那样,开始工作,开始创业,开始筹划建立自己的家庭。但我还是义无返顾地选择了游戏学院。只因为一个梦想,一个深爱着游戏并愿意为之贡献一生的人怀揣着的美好梦想。

经历了太多的等待,现在的自己是渴望获得知识的,是急不可耐的,是有充分准备的。我迫切需要在学院的学习中证明自己许久没有得到证明的观点,汲取自己许久没有汲取到的业内文化,发掘自己许久没有被发掘的真正能力。然后,我便遇到了周。

周给我最初印象是一个非常沉稳,老练而且理性的胖子。这和从BOSS张(敬爱的张副校长,以下简称BOSS张)口中“讲课特有意思的周”似乎很不相符。在随后的拓展活动中我发现他与前两个班的同学关系很火,于是在我脑海里对他又加了一个形容词;开朗。终于,我的第一堂策划课开始了,作为我们的策划老师,周说道:“首先明确一点,以后评价同行和别人的游戏,不管那游戏多么差劲,多么不合你的胃口,也不要简单甩一句‘垃圾’出来,同时我的课上禁止说‘垃圾’这个词。”这句话对我触动很深,因为它坚定了我一直以来都认定的信念:尊重他人以及他人的劳动成果是受到他人尊重的基础,把他人首先摆在你希望自己存在于他人心目中的位置。随着学习的不断深入,我逐渐感受到BOSS张对周的评价。一堂生动有趣而不枯燥的课老师最重要的一点就是激发大家的兴趣,吸引大家的目光以及调动大家的积极性,他就是善于去这样做的人。在这里,他高谈阔论,每翻出一款为大家所识所知所痴迷的游戏,讲台下便掀起一片骚动,或支持,或反对,或叹息,或赞美,或骂声遍地,或连连称“最”。然后他便亮出书本依据以及自己的见解,让大家能从自己了解熟悉的领域去认识理解抽象的理论定义。同时,他始终强调开拓思维,多学多练,勇于尝试,不怕失败。不错,我们一定要做有自己思想的游戏。如果被现今的游戏模式和框架锁住,就不可能充分体现自我,也不可能迸发出更闪亮的智慧之光。他不去过多限制我们的想法,而是让我们自己多去体会每个设定是否合理。在分组做策划案的过程中,他更多地扮演了智者的形象:当遇到困难时候帮助我们出谋划策,当缺乏信心的时候鼓励我们已做出的成绩,当开小差出现问题时狠狠批评我们,要我们引起重视,当分心不好好工作时候就用诡异的“体罚”配合狡猾的眼珠和狡诘的坏笑给我们小小的惩戒。这就是我的老师。在这里你丝毫感觉不到教师的存在,有的只是一个个交心交底的朋友和一座搭建自己梦想的舞台。

我们的小组由活泼天真的兔子(MM)、俊酷无比的梦龙、心思慎密的润伟和我组成。对于我们而言每个人都怀揣着自己的想法,而我们的想法又不尽相同,如何统一目标并且使每个人的想法都能够实现一直是困扰我的问题之一。兔子是Q版回合游戏迷,对于即时的MMORPG了解不多;梦龙是美术出身,对于数学、逻辑和程序问题颇为头疼;润伟游戏感悟很多,可是也正由于接触游戏多,在细节考虑上总出现些许茫然。最初商讨方案就掀起不少波澜,我的不冷静以及语言过激深深地刺伤了我的同伴,为此我懊悔不已。商讨出方案后,具体问题上总存在分歧,结果影响了策划案进度,在周老师第一次审核时我们根本没拿出象样的东西。周的启发给了我们指引了一个方向,在我看来很困难的事情很轻松的被解决了,这使我认识到在困难面前自己还是缺乏办法,思想还是不够开阔。但我也坚信一点——“罗马不是一天建成的。”随着不断磨合,我们会默契合作的。渐渐地,我发现了,原来活泼的兔子有着惊人的效率,她的任务总是第一个被完成,在第二次审核中她是唯一一个完成了所有应该完成的任务的人,不得不让我由衷佩服她高昂的干劲。梦龙不愧为美术出身,思维的灵感一点也不逊于对艺术的感悟,不论是在策划主题还是细节设置,和他一同登场的总有数不清的好点子,令自己都会对自己的感性认知程度产生怀疑(玩笑)。润伟对玩家和辩证法的感悟远比我来的高,他总是在时刻提醒着我们——作为游戏设计者我们更要严谨,这,是对玩家负责。有了他,才避免我们漂浮在虚幻的空中楼阁中,才使我们回到更现实的历史背景中体会我们的设计。是啊,其实我在一个如此优秀的团队中,有这如此优秀的战友,当自己的思想被他们所认同和肯定时,那种喜悦丝毫不亚于成功。

在这期间,许多朋友同样令我震惊,谦虚好学孜孜不倦的李明生,一派现代音乐人气质的刘佳,外表内敛实际豪气万丈的屈飞,骨灰级的TV GAME玩家田野……他们每一个人身上都闪亮着耀眼的光辉。

这就是我的同学。能和这样朋友们一起努力、一起奋斗、一起创造未来我感到无上荣耀。

因为一个梦想,一个深爱着游戏并愿意为之贡献一生的人怀揣着的美好梦想,我来到了游戏学院,有了这些人,这些朋友,这些战友,我相信,我的梦想会在这里实现!

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