孩子都喜欢生动的、有趣的游戏,单一的游戏方式满足不了孩子的兴趣。设计游戏就要考虑它的趣味性和多样性,之前看世纪万成教育老师做游戏,融合了很多元素,比如故事情景、角色设计、玩具器材,通过给游戏设定一个情景,类似大自然场景或者有名的漫画影视情景等,在赋予孩子一个角色,比如动物、英雄人物这些,结合器材设计游戏。情景和角色每天都可以换,这样孩子就会有新鲜感,也更容易进入游戏。
对游戏发展趋势的认识和理解
你好很高兴能够回答你的问题 精,细是未来网游发展的主要趋势 新出的想永恒之塔 知名度很高的 听说过的都知道里面的游戏画面 非常好看 单单就创建角色的任务外貌选项就有百种之多 非常的细致 还有就是地图的透视化 现在乃至以后 所有的网游都有自动寻找功能 不管是哪 NPC也好 怪也好 都可以自动走 不要再想以前传奇那样 自己慢慢跑路 还要担心是不是跑错了·· 然后就是游戏商收费的问题 现在绝大多数是点卷方面 但刚出的永恒之塔 还有以前出的魔兽世界 就是收取游戏时间点卡 估计以后新的网游的趋势会朝着方面发展 还有就是利用手机平台 现在出现了很多手机网游 腾讯旗下的手机网游 像幻想西游就很红 还有一点我的个人理解 我认为网络游戏应该减少以金钱划分等级地位的恶现象,因为金钱的比拼不仅会影响公平,最后可能造成不良的社会影响,破坏家庭和社会和谐,甚至家破人亡。游戏在于娱乐,减轻压力,过度游戏、沉迷游戏伤身。要想保证公平、好玩,游戏必须减少金钱对游戏人物属性的实质性影响。网络游戏热应该是属于一个暂时的现象,再过几十年人们可能就不屑于再来玩了。
最后祝你生活愉快 谢谢采纳